Pour ajouter une unité, cliquez sur le bouton “Ajouter” puis remplissez les différents champs et valider. Voir le détail des champs.
| Champ | Détail |
|---|---|
| Type | Type de l'unité (QG, Elite, etc.) |
| Nom | Nom de l'unité |
| CC, CT, Fo, etc. | Vraiment besoin de décrire ? |
| VehAvant, VehArriere, VehFlanc | Blindage véhicule avant / arrière / côtés |
| Peut modifier le nombre | Si décoché, l'utilisateur ne pourra pas modifier le nombre d'unité dans sa liste une fois l'escouade ajoutée. En général utile pour les regroupements |
| Voir dans la liste | Si décoché, l'utilisateur ne pourra pas voir cette unité dans sa liste de choix pour l'ajouter. En général utile pour les regroupements |
| Choisir les armes par défaut avant l'ajout | Permet de choisir les armes par défaut voulues dans l'escouade avant d'ajouter. Voir choix des armes par défaut |
| Version de (Depuis la version 0.7) | Version d'unité (voir version d'unité) |
Deux unités similaires peuvent êtres “versionnées”. Cela permet d'avoir deux unités différentes, mais apparaissant si l'utilisateur choisit l'unité “mère”.
C'est souvent le cas lorsqu'un équipement d'une unité change l'arsenal de cette unité, qu'elle lui interdit ou autorise des équipements etc.
Il suffit de dire que l'unité est une version de l'unité principale, et de définir que cette unité n'est pas visible dans la liste (sinon le “O” apparait en rouge dans la ligne).
Côté utilisateur, si celui-ci choisit une unité dont il existe des version, une deuxième liste déroulante apparait et propose toutes les versions de l'unité.
Pour copier une unité, cliquer sur l'icône copier. La même liste que “ajouter” apparait, mais pré-remplis avec les mêmes valeurs que l'unité choisit. Modifier les champs souhaités puis valider.
La nouvelle unité est créée.
Pour modifier une unité, cliquer sur le bouton modifier, faites les changements puis valider.
Attention, une fois la race disponible pour les utilisateurs, il faut les modifier avec précaution, les unités pouvant être utilisées par les utilisateurs !
Si l'on change le nombre de points d'une unité, le changement va se réperctuer sur toutes les listes contenant cette unité !